Ce jeu incroyable est à la limite de la grandeur

objectif de la caméra c’est un tas de bonnes idées qui balance, timide d’une expérience finale cohérente. Ceci, comme rien d’autre, le rend agréable à jouer.

dans objectif de la caméra, vous incarnez une personne qui recherche apparemment une sorte de technologie ancienne dans un futur lointain, où des images plates d’espaces 3D – telles que des photographies, des dessins, des peintures, etc. – peuvent être placées dans le monde virtuel, puis viennent vivre. Ou en d’autres termes, vous placez une image dans le paysage devant vous, et cela devient une réalité dans laquelle vous pouvez entrer. Plus tard, vous alignez des parties des peintures et des images à travers la perspective pour aligner les fenêtres visibles dans d’autres zones. Si cela semble déroutant, c’est parce que c’est absolument le cas. L’efficacité de la présentation de ces idées est toujours à gagner.

Dans les premiers niveaux, objectif de la caméra Cela ressemble à de la vraie magie. Il vous guide à travers les vanités en vous présentant des positions relativement simples où vous prenez une photo d’un emplacement à ciel ouvert avant de vous laisser sauter du sol sur lequel vous vous tenez et sur le sol carrelé que vous venez de créer. Vous pourriez donc avoir ceci :

Image d'un pont placé entre deux plates-formes dans un avion.

capture d’écran: Tonnerre / Kotaku

être ceci :

Maintenant, le pont est réel et comble le vide dans le niveau.

capture d’écran: Tonnerre / Kotaku

Ensuite, il semble rapidement qu’il ne sait pas quoi faire avec cette superpuissance, et vous vous retrouvez accidentellement dans quelques niveaux à deviner (en profitant de la fonction de rembobinage du temps du jeu) avant qu’il ne l’emballe et ne commence avec une autre idée de génie. Ses idées et son utilisation pratique réelle en tant que jeu ne manqueront pas d’impressionner objectif de la caméraplus grande force et faiblesse.

(Eh bien, non, c’est le plus grand La faiblesse est la sinistre tentative d’associer un ensemble de mystères époustouflants à une histoire divine exprimée par un méchant nommé Jesse. Oh mon Dieu, s’il vous plaît, fermez-la et laissez-moi jouer à des énigmes et compter sur la narration environnementale.)

Jouer en 3D n’est certainement pas une idée nouvelle. nouvellement, hyperbolique J’ai gâché ces pensées en 2022, Moncage Et maquette l’a fait en 2021, et au-dessus de la conscience Pour minimiser son impact en 2020. En 2013, nous avons eu l’extraordinaire salle d’attenteEt Et La version finale de Hacheà la fois dans l’année après l’incroyable match étudiant Point de vue. Zut, il y avait 2008 échoet sa petite-fille spirituelle, Monument Valley. C’est tout ce qu’il y a à dire, il n’y a rien de mal à ça objectif de la caméra Gérez un sentiment d’authenticité dans cet espace bondé.

C’est vraiment cool quand vous prenez des photos d’images que vous avez placées dans le monde, afin de dupliquer un élément montré dans l’image, puis faites pivoter l’image résultante pour la photographier à nouveau comme une plaque de téléporteur orientée dans le bon sens. Là encore, il est exaspérant que le fait de placer cette troisième image puisse couper le coin d’un objet lorsqu’il fait partie de l’espace 3D, mais vous ne le remarquerez ou n’aurez pas besoin de le remarquer avant beaucoup plus tard, lorsque vous devrez revenir en arrière sur tout le niveau. recommencez sans cette erreur Le petit inconnu.

Belle vue sur les arbres rouges et violets entre les murs.

capture d’écran: Tonnerre / Kotaku

C’était ma relation avec objectif de la caméra dans les deux premières heures. Être ravi, puis déçu, puis émerveillé, puis contrarié. C’est presque trop de degrés de liberté, de sorte que vous avez tous les deux un énorme sentiment de satisfaction quand une chose fonctionne, mais souvent un sentiment de ressentiment quand cela casse quelque chose d’autre.

Je ne suis pas sûr qu’il existe une solution satisfaisante à mes sentiments. Restreindre la possibilité de placer les images n’importe où rendrait les puzzles très faciles, le jeu consiste simplement à cliquer sur le chemin donné. Mais dans l’état actuel des choses, une grande partie est laissée au hasard, avec des conjectures absolues nécessaires pour savoir où dans le monde quelque chose en arrière-plan d’une image pourrait apparaître, et surtout si elle est accessible. Il est bien évident que le jeu dispose d’un mécanisme de rembobinage car il sait combien de fois quelque chose ira mal.

J’espère vraiment que l’oscillation constante de ces impressions reflète la façon dont j’ai vécu le jeu, tour à tour émerveillé par sa créativité, et frustré par ses aspérités. objectif de la caméra Cela m’intrigue et je veux continuer à jouer, mais je continue à regarder un niveau complexe et toutes ses variantes et je me demande si j’ai la volonté.

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