CRYMACHINA a été lancé le 6 juillet au Japon pour PS5, PS4 et Switch ; Cet automne dans le monde entier avec la version PC

CRYMACHINA a été lancé le 6 juillet au Japon pour PS5, PS4 et Switch ;  Cet automne dans le monde entier avec la version PC

MACHINE CRYMACHINE PlayStation 5, PlayStation 4 et Switch seront lancés le 6 juillet au Japon, après une sortie mondiale cet automne avec un PC supplémentaire (fumer), ont annoncé les éditeurs FuRyu et NIS America. Il contiendra de l’audio japonais avec des sous-titres anglais.

Le RPG solo a été taquiné pour la première fois par FuRyu la semaine dernière, mais c’est la première confirmation d’une sortie mondiale et d’une version pour PC.

Au Japon, l’édition standard coûtera 7 980 yens au détail et 7 700 yens en numérique. Une édition physique en édition limitée sera également disponible pour 12 680 yens et une édition numérique de luxe pour 7 700 yens.

Voici un aperçu du jeu, via NIS America :

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Dans un monde où les humains se sont éteints il y a des milliers d’années, des êtres synthétiques connus sous le nom de Dei ex Machina sont chargés de restaurer l’humanité. Rejoignez trois EVE, des humains psychiques décédés créés dans des corps artificiels, alors qu’ils recherchent leur pleine humanité et explorent Eden pour découvrir les secrets cachés à l’intérieur.

Des combats flashy et bourrés d’action associés à une personnalisation approfondie des armes créent une expérience RPG visuellement époustouflante. Des paysages sombres et des visuels de science-fiction étonnants donnent vie au monde MACHINE CRYMACHINE vivre.

Principales caractéristiques

  • #élégant – Détruisez des ennemis plus grands que nature avec des combats RPG bourrés d’action qui se déroulent de manière transparente entre les explorations.
  • #élégant – Des visuels accrocheurs sont soutenus par des illustrations de science-fiction accrocheuses @employé Et Mustafa Hosny Oh Dieu, Amenapporte le monde sombre et sombre de MACHINE CRYMACHINE Vivre!
  • #fort – Cette histoire émotionnelle plonge plus profondément dans les qualités des êtres humains et pousse les joueurs à remettre en question leur perception de l’humanité.

Voici quelques détails supplémentaires, à travers le jeu Page vapeur:

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MACHINE CRYMACHINE est un RPG où des filles mécaniques s’efforcent de survivre dans un monde post-apocalyptique et deviennent de « vrais êtres humains ». Mais qu’est-ce que cela signifie d’être un « vrai humain » ?

Rejoignez les trois personnages jouables principaux alors qu’ils combattent dans des combats RPG rapides avec d’innombrables tactiques pour personnaliser vos armes et défier vos ennemis.

Cette histoire d’amour, racontée par des créatures synthétiques, vous touchera la corde sensible biologique.

Voyez par vous-même si une catharsis heureuse attend ces filles mécaniques alors qu’elles pleurent, luttent et surmontent leur destin.

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Dans les temps modernes, une étrange maladie se propage. Une jeune fille nommée Label Distle, au bord de la mort, entend une voix mystérieuse – « Vous avez été choisie ». Bien que prise par l’obscurité pour Ben, elle se réveille pour se retrouver dans un monde sombre et post-apocalyptique et est accueillie par un robot nommé Enoa.

Leben se retrouve à Eden, le laboratoire de reproduction, où les machines continuent de travailler dans le but de créer de « vrais humains » pour restaurer l’humanité. Avec les conseils d’Enoa, Leben s’implique dans la bataille pour devenir un « vrai humain ».

IntroduireCaractèrePrincipal(),

  • Inoa (Exprimé par Hikaru Tono) – « Les humains obtiennent une étoile d’or. »
  • Leben Distel (Exprimé par Risa Tsumugi) – « Les humains sont stupides. »
  • Mikoto Chigeko (Exprimé par Ruriko Aoki) – « Les humains devraient vivre de manière formidable. »
  • Ami Chito (Exprimé par Minami Takahashi) – « La famille nous rend humains. »

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Voyagez entre les champs de bataille d’Eden et le refuge du Jardin de la Tradition. À l’intérieur d’Eden, vivez des combats exaltants et cathartiques contre des ennemis mécaniques et découvrez l’inconnu dans le monde obscur.

Retournez ensuite à votre base, le Jardin de l’imitation, pour vous détendre, personnaliser vos armes et profiter des conversations amusantes et intimes entre les filles.

L’équipe de développement du jeu est la suivante :

  • production: FuRyu
  • Production, réalisation et scénario : Fuyuki Hayashi (Furyu)
  • Supervision de scénario : Naoki Hisaya
  • développement: Le village
  • direction: Satoshi Hirayae (AQURIE)
  • Responsable programmeur : Akihisia Amano (AQURIE)
  • Responsable du concepteur : Nao Suda (Okoria), Katsushi Miyazawa (Okoria)
  • Design des personnages et illustrations : Rollon
  • Conception et sculpture ennemie : Yoshi.
  • Illustration incluse : Hajime Ueda
  • conception d’un logo : Hiroto Sugawara
  • Chanson du thème: « FaireFleurCouronne(); »
    • en chantant: Inua (Hikaru Tono)
    • musique: sacuzio
    • mots: ASPRGuS
  • Toute production musicale : sacuzio
  • Production d’animations 3D : StudioGOONEYS, Buchan Studio
  • Distribution vocale :
    • Leben Distel (exprimé par Risa Tsumugi)
    • Mikoto Sengeku (exprimé par Ruriko Aoki)
    • Ami Shido (exprimé par Minami Takahashi)
    • Lily (exprimée par Hina Kino)
    • Noen (exprimé par Yui Horii)
    • Anthropos (exprimé par Tomokazu Sugita)
    • Lithia (voix de Shigeru Chiba)
    • Zoe (voix de Hitomi Ueda)
    • Hayat (exprimé par Honoka Inoue)
    • Vida (voix de Kotori Koiwai)
    • Hime (exprimé par Akira Seiken)
    • Peut (exprimé par Rena Kondo)
    • Inoua (exprimé par Hikaru Tono)
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Regardez la bande-annonce et les extraits musicaux ci-dessous. Voir les premières captures d’écran dans la Galerie. Visitez le site officiel en anglais ici et le site japonais ici.

Bande-annonce publicitaire

échantillons de musique

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Maugier Herbert
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