‘Diablo 4’ peut avoir besoin d’un mod saisonnier ‘recommencer à zéro’

Hier j’étais Retrouver un peu de clarté Dans la prochaine première saison de Diablo 4 en juillet. Bien que je sache comment fonctionne le modèle saisonnier de Diablo 3, avec Blizzard prenant en charge l’ère moderne du service en direct, je me demandais quels aspects des saisons ne pouvaient être atteints cette fois-ci qu’avec un personnage saisonnier, qui est créé à partir de zéro à partir du niveau 1 chaque saison, et les personnages du royaume « Éternel ». Genres auxquels vous jouez maintenant et n’avez pas besoin de recommencer chaque saison.

La réponse est… fondamentalement rien. Les personnages immortels n’interagissent pas vraiment avec la saison, l’histoire, le butin, la passe de combat ou quoi que ce soit d’autre.

General Motors Franchise Diablo Rod-Fergusoncomme il le fait souvent, a eu la gentillesse de répondre lui-même à ma question :

« Salut Paul, oui pour participer aux objectifs saisonniers, à la mécanique, au voyage saisonnier et au Battle Pass, vous devrez créer un nouveau personnage saisonnier. Jouer à la campagne à thème saisonnier (si vous l’aimez ou si vous avez besoin de la terminer) entraînera en progression dans le Season Journey et le Battle Pass.

Cela a conduit à une scission immédiate des réponses. Il y a des vétérans de Diablo des deuxième ou troisième jeux qui lèvent la main et secouent la tête que les gens étaient confus à ce sujet, car c’est ainsi que les saisons ont fonctionné dans les jeux Diablo pendant environ deux décennies.

Cependant, une grande partie de la population entend maintenant que le ou les personnages qu’ils jouent maintenant, dont beaucoup ont passé des dizaines d’heures, ne pourront pas du tout s’engager dans une nouvelle saison. Pas même si vous l’avez payé. Vous aimez votre barbare et vous êtes passé au niveau 80 ? Eh bien, vous devez créer un nouveau contenu à partir de zéro dans un délai d’un mois pour interagir avec n’importe quel contenu saisonnier.

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J’aimerais combattre l’idée que puisque c’est « comme ça a toujours été », c’est une raison de continuer exactement comme avant. Ce n’est pas vrai, car avec ces saisons boostées, il y a maintenant du vrai contenu d’histoire à chaque fois, et la passe de combat est un tout nouveau concept pour le jeu. Il me semble illogique que l’XP que vous gagnez sur les immortels ne puisse même pas avancer Passe de combat payante. Oui, ils améliorent les personnages saisonniers, mais il y a aussi beaucoup de produits cosmétiques. Pour la course en échelle, faites en sorte qu’elle « active » la passe de combat avec un personnage éternel, vous n’êtes pas qualifié, donc vous n’obtenez pas les avantages saisonniers du personnage plus tôt ou quelque chose du genre.

De plus, l’affirmation selon laquelle «tous les ARPG font cela» fait essentiellement référence à… Path of Exile, l’autre ARPG spatial majeur, qui est oui, un bon jeu, mais assez inaccessible et facile à rebondir. Diablo 4 ne veut pas être inaccessible.

Je ne suggère en aucun cas d’effacer complètement le concept de personnages saisonniers. Je comprends tout à fait pourquoi certains joueurs, en particulier les plus hardcore, voudraient re-niveler au lieu d’utiliser le niveau maximum de 100 chaque saison. Mais au moment où cette première saison sortira, cela fera un mois et demi depuis sa sortie. La plupart des gens ont peut-être eu une personnalité assez forte à ce moment-là, ou ont échantillonné quelques-unes des autres. Mais maintenant, ils sont dans l’étrange position de devoir soit négliger leur classe de maître et redémarrer le Différent Personnage de classe maître. Ou ils doivent attendre pour essayer des chapitres alternatifs jusqu’à ce que la saison arrive, ce qui pourrait être mieux éponger alts que vous avez actuellement au lieu de l’arrivée de la saison. La bonne nouvelle est qu’au moins les personnages saisonniers passeront au monde éternel une fois la saison terminée, alors voilà. Bien que je ne sois pas sûr de ce qui se passe lorsque vous manquez de créneaux.

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Je comprends la raison pour laquelle les vétérans de Diablo rejettent les inquiétudes concernant le modèle et je pense que c’est très amusant. Mais je vois des gens entendre cette nouvelle pour la première fois, et ils ne sont pas contents. D’après les réponses à la déclaration de Rob :

  • « C’est un peu frustrant honnêtement. J’adore les jeux Diablo, mais je n’ai jamais interagi avec des personnages saisonniers auparavant. Être obligé de créer un personnage saisonnier signifie que je n’interagirai pas non plus avec une passe de combat. J’adore le jeu et j’achèterais un passe de combat. Pas comme ça cependant.
  • « Hey Rod, grand fan de Diablo ici, s’il vous plaît, passez en revue ce processus saisonnier avec la réinitialisation du personnage de l’équipe qui devrait être facultative et non obligatoire. Tout ce temps de jeu semble être une perspective perdue, c’est pourquoi il boucle D3 et ne ressemble pas à un jeu progressif ».
  • « Alors pourquoi diable est-ce que je joue au jeu maintenant si mon temps est littéralement moins qu’inutile ? Quel est exactement l’intérêt du jeu de base ? »

Il y en a beaucoup, et je m’attends à ce que tout un tas de gens découvrent la saison ou même Il achète saison (certains ont déjà l’édition Ultimate), essayez de la démarrer de manière importante et soyez si confus et en colère qu’ils ne le peuvent pas.

Ce que je dirais, c’est que a) l’expérience immortelle du personnage devrait pouvoir avancer dans la passe de combat. Même si l’XP et les points de ressources ne s’appliquent pas à eux, ils peuvent au moins gagner des cosmétiques en jouant constamment sur la clé éternelle principale ou les clés alternatives. b) Le contenu de l’histoire ne doit pas être limité aux personnages saisonniers, du moins si c’est vous Il achète classe. Les Eternals devraient au moins pouvoir jouer à travers le nouveau contenu de l’histoire, même si c’est facile, s’ils achètent une saison.

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C’est vraiment? Encore une fois, les personnages saisonniers peuvent rester avec les boosts, les changements et les choses qui accompagnent les nouvelles saisons. Mais l’existence d’un paradigme auquel les personnalités immortelles ne pourraient contribuer Absolument Ça va ennuyer beaucoup de gens, vraiment Financier La question est aussi, comme si vous voulez engager les gens avec un modèle de service en direct moderne, je pense que vous devrez peut-être jouer un peu au ballon et modifier le modèle ARPG vieux de deux décennies. Sinon, vous ne pourrez pas connecter autant de personnes que vous pourriez en avoir autrement. Et vous n’avez même pas besoin de venir aux dépens des joueurs inconditionnels qui aiment l’ancien modèle.

Le blizzard va-t-il changer quelque chose ? Bien qu’ils réagissent assez rapidement aux préoccupations des joueurs, je suppose que non, du moins pas pour la saison 1. S’il y a eu un recul majeur et des achats inférieurs aux attentes, ils reconsidéreront probablement, mais tout ce que je dis, c’est que je pense que vous êtes va avoir beaucoup de gens qui sont contrariés par le premier jour sont ici, et il est temps de penser à des compromis.

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