Le correctif 1.04 de Cyberpunk 2077 apporte des modifications pour réduire le risque d’épilepsie

Cyberpunk 2077 Le développeur CD Projekt Red (CDPR) déploie une mise à jour du jeu qui pourrait réduire le potentiel de certaines séquences à induire des symptômes épileptiques. Les risques de saisie ont été mis en évidence par Informateur de jeu éditeur Liana Ruppert plus tôt cette semaine. Le correctif 1.04 est vivre maintenant sur les consoles PlayStation et PC, et CDPR travaille pour que la mise à jour soit disponible «dès que possible» sur Xbox.

Le CDPR dit avoir changé l’apparence de ses séquences de «braindance». Au cours de ces séquences, un appareil est placé devant les yeux de votre personnage qui clignote des lumières rouges et blanches. L’effet est similaire à ce que font les vrais neurologues pour déclencher des crises d’épilepsie pour les diagnostics, selon Ruppert, qui a déclaré qu’elle avait souffert d’un épisode épileptique lorsqu’elle jouait au jeu.

L’effet de flash pendant les braindances a été «atténué et les flashs ont été réduits en fréquence et en amplitude», selon les notes de patch du CDPR. Ruppert a déclaré qu’elle avait travaillé avec le studio cette semaine pour aider à tester le correctif. « Je pense que cela aidera BEAUCOUP d’épileptiques et de non-épileptiques à se sentir plus en sécurité dans # Cyberpunk2077, » Ruppert a dit.

La mise à jour comporte de nombreux autres correctifs, dont un pour un problème où certaines chansons protégées par des droits d’auteur seraient lues même lorsqu’un joueur avait basculé un paramètre pour désactiver la lecture de la musique protégée par des droits d’auteur. Le CDPR avait averti les streamers d’éteindre toute la musique du jeu jeudi comme solution de contournement temporaire pour éviter de déclencher potentiellement une grève DMCA.

Malgré Cyberpunk 2077 de nombreux premiers numéros, y compris rapports de performances médiocres sur les anciennes consoles, le jeu a été un énorme succès financier jusqu’à présent. CDPR a déjà récupéré les coûts totaux de développement et de marketing uniquement grâce aux pré-commandes numériques, selon un document sur le site investisseur de CDPR (PDF). Le jeu avait plus de huit millions de précommandes, Le CDPR annoncé mercredi.

Cyberpunk 2077 a également brisé le record de joueurs simultanés de Steam pour une partie à un joueur, atteignant plus d’un million de joueurs simultanés jeudi, selon SteamDB. Ce chiffre a plus que doublé le précédent record détenu par Fallout 4, qui avait un pic de plus de 470 000 joueurs simultanés en 2015.

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Maugier Herbert
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