L’examen public de Steam de Valve montre que les jeux PC sont à la hausse – et la VR aussi

Valve fait sa part pour montrer la croissance des jeux l’année dernière avec Revue Steam 2020 Transfert. Il comprend des chiffres impressionnants, comme le fait que les joueurs sur ordinateur ont augmenté le temps de jeu de plus de 50% l’année dernière, et que Mensuel, 2,6 millions de personnes ont acheté un jeu sur Steam pour la première fois.

2020 a été une année difficile et Beaucoup d’entre nous ont utilisé les jeux pour s’échapper De l’horreur de tout ce qui se passe dans le monde – un objectif aidé par le fait de cela Beaucoup de bons jeux Sorti l’année dernière. Plus de la moitié des Américains ont joué à des jeux vidéo en 2020, Et bien que les chiffres Steam ne représentent que PC (et des jeux comme C’est un jeu électronique Ce qui apparaît dans les magasins PC concurrents), témoigne toujours du fait que le jeu sur PC n’est pas seulement là pour rester, mais qu’il est en plein essor.

Les statistiques montrent ce que nous avons tous ressenti: 2020 a été une année de jeu.
Photo: valve

En plus du temps supplémentaire passé à jouer et des nouveaux arrivants sur la plate-forme, les données de Steam montrent également que le nombre de jeux vendus a augmenté de 21,4% et que la plate-forme comptait jusqu’à 24,8 millions de personnes jouant simultanément, établissant un nouveau record de concurrence. Joueurs Pour la deuxième fois cette année.

2020 a également été l’année de la propriété de Valve Demi-vie: Alex Il est sorti, ce que nous espérions Enfin, cela pourrait être une excellente application de réalité virtuelle, Et c’est un jeu qui permettra enfin aux gens de découvrir la réalité virtuelle. Les chiffres Steam le confirment-ils? Eh bien, la réalité virtuelle a définitivement grandi, avec 1,7 million de personnes utilisant l’interface de réalité virtuelle Steam pour la première fois, probablement en raison de nouveaux écouteurs qui ont fait l’objet de bonnes critiques. Comme l’Oculus Quest 2. Valve rapporte également qu’il y a eu une augmentation de 71% des ventes de VR, avec Alex Seulement 39 pour cent d’entre eux le sont. Les gens jouaient également davantage en réalité virtuelle, le temps de jeu augmentant de 30%.

Statistiques Steam pour la recherche VR.
Photo: valve

En ce qui concerne les jeux PC joués en dehors du modèle «souris et clavier connectés Windows», Valve note également une augmentation de 66,6% des sessions de jeu sur console. Steam souligne également son travail en apportant des jeux à Linux avec le runtime et l’invocation Proton Mort par brin Et le Cyberpunk 2077 En tant que jeux, ils étaient disponibles sur le système d’exploitation peu de temps après leur introduction à Windows.

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