Meta introduit la super résolution pour améliorer les visuels de la mission

Meta introduit la super résolution pour améliorer les visuels de la mission

Aujourd’hui, Meta a introduit une nouvelle fonctionnalité de développeur appelée Super Resolution qui est conçue pour améliorer l’apparence des applications et des jeux VR sur Quest. La société affirme que la nouvelle fonctionnalité offre une mise à niveau de meilleure qualité à des coûts comparables aux technologies précédentes.

Meta a annoncé aujourd’hui une nouvelle fonctionnalité de super résolution pour les développeurs sur le blog des développeurs XR de l’entreprise. Disponible pour les applications basées sur la mise à jour Quest V55 et les versions ultérieures, la super résolution est une nouvelle méthode de mise à l’échelle pour les applications qui ne s’affichent pas déjà à une résolution de largeur d’écran (comme beaucoup le font pour les exigences de performances).

La société déclare: « La super résolution est un algorithme optimisé de mise à l’échelle et de netteté compatible VR basé sur Snapdragon Game Super Resolution avec des améliorations de performances spécifiques à la méta-mission développées en collaboration avec l’équipe Qualcomm Graphics. »

Le Meta indique en outre que, par défaut, les applications s’adaptent à la résolution d’affichage du casque via une mise à l’échelle linéaire, qui est rapide mais brouille souvent le processus. La super résolution est proposée comme alternative qui peut produire de meilleurs résultats de mise à l’échelle avec des coûts de performance inférieurs.

« Ultra Resolution est une technologie de mise à l’échelle spatiale en un seul passage optimisée pour fonctionner sur le matériel Meta Quest. Elle utilise un filtrage sensible aux contours et au contraste pour préserver et améliorer les détails dans la zone de la fovéa tout en réduisant les halos et les artefacts. »

Mise à l’échelle avec netteté des lignes binaires (à gauche), netteté normale (au milieu) et super netteté (à droite). La nouvelle technologie empêche le déguisement sans introduire trop d’alias. | Image courtoisie Meta

Contrairement aux améliorations récentes de la puissance du processeur et du processeur graphique sur le casque Quest, la super résolution n’est pas une fonctionnalité automatique pour toutes les applications ; Les développeurs devront s’inscrire à la fonctionnalité, et jusque-là, Meta avertit que les avantages de la fonctionnalité devront être pesés application par application.

Le coût exact du GPU de la super résolution dépend du contenu, car la super résolution consacre plus de calculs aux zones d’image avec des détails fins. La société explique que le coût d’activation de la super résolution par rapport au filtre à deux lignes par défaut est inférieur pour le contenu contenant principalement des zones de couleurs unies ou des dégradés lisses par rapport au contenu contenant des images ou des objets très détaillés.

Les développeurs peuvent implémenter immédiatement la super résolution dans les applications Quest sur le V55 +, et ceux qui utilisent Quest Link (AKA Oculus Link) pour le contenu PC VR peuvent également activer la netteté avec l’outil de débogage Oculus et définir l’option de netteté du lien sur Qualité.

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Maugier Herbert
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