Ne vous attendez pas à ce que Destiny se retrouve avec une équipe de style Avengers aux côtés de la Ruche

Alors que Destiny se précipite vers la conclusion de sa saga d’une décennie, Bungie a expliqué comment tout cela pourrait se terminer – et a adressé quelques critiques récentes sur la façon dont il gère les grandes révélations de l’histoire.

S’exprimant à peine deux semaines après que les origines de la balle de golf spatiale de Destiny The Traveler ont finalement été révélées – à une réaction quelque peu mitigée – le personnel de Bungie a défendu les techniques de narration de Destiny et a déclaré que les joueurs ne devraient pas s’attendre à former des alliés avec la ruche maléfique du jeu.

« The Hive fait encore beaucoup de génocides, vous savez », a déclaré le concepteur narratif senior Robert Brooks. dexertoDe l’eau froide est versée sur les Gardiens et la Ruche devient soudainement la meilleure amie.

Bande-annonce de l’extension finale de Destiny 2 de l’année prochaine, Final Form.Regarder sur YouTube

Le sujet a été abordé alors que Destiny dessine maintenant ses lignes de bataille pour l’expansion finale de l’année prochaine – Definitive Shape – avec à la fois des bons et des méchants qui émergent de plus en plus. Et oui, les héroïques Gardiens ont maintenant trouvé des alliés parmi les races que le destin a initialement attirées simplement comme des ennemis : les Déchus et la Cabale.

Il y a aussi une raison pour laquelle The Hive a oscillé en tandem – eux aussi ont souffert aux mains du Big Bad: The Witness. Mais ne vous attendez pas à amener un ogre au combat de si tôt.

« Il serait vraiment difficile d’annuler cela du point de vue de qui que ce soit », a déclaré Brooks, discutant de l’histoire de la cellule. « Même si cela devient un jour possible, il y a beaucoup de chemin à parcourir pour rattraper cela.

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« Même lorsque vous regardez quelqu’un comme Savathon, qui a la lumière et devrait être notre allié apparent, il est vraiment difficile de regarder au-delà d’un milliard d’années du mal qu’il a fait. »

C’est un point juste.

Brooks a continué à discuter des récentes révélations sur les origines de The Traveller – quelque chose que les fans, y compris la franchise Loremaster MyNameIsByf, ont critiqué pour être venu trop tard – avec des réponses plus appropriées à la principale extension Lightfall du jeu.

« Ce sont quelques-unes des saisons les plus sérialisées et interconnectées que nous ayons jamais eues », a déclaré Brooks. JeuxRadar. « Sur le plan narratif, je pense qu’il y a plus un basculement vers les clôtures à cet égard.

« Habituellement, nos extensions sont les pierres angulaires d’une année de saisons, et comme je l’ai déjà dit, c’était plutôt une pièce intermédiaire. C’était le point culminant de ce que nous avons conduit pendant la saison d’El Seraf, puis c’est aussi quelque chose de différent qui a commencé à diminuer au début de la nouvelle année.

Dans l’une des meilleures descriptions du Labyrinthe de Destiny que j’ai entendues, Brooks a poursuivi en disant que Lightfall a été conçu pour contenir : « de nombreux fils narratifs qui ont été intentionnellement laissés en suspens pour creuser, développer et ressentir leur impact ». Oui, cela ressemble au destin pour moi.

« A partir du 22 et du 23, ça monte et ça descend et fait un plongeon parfait dans la forme finale », a-t-il conclu. « C’est un format très différent de celui auquel nous sommes habitués, donc certains des arcs narratifs peuvent être faits d’une manière différente, et c’est très intentionnel. »

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