Final Fantasy Creator explique pourquoi les RPG étaient meilleurs dans les années 90

Final Fantasy Creator explique pourquoi les RPG étaient meilleurs dans les années 90

Alors que les jeux japonais de divers genres connaissent du succès ces jours-ci, les années 2000 n’étaient pas aussi bonnes, en particulier sur les marchés occidentaux. Depuis lors, il y a eu beaucoup de spéculations à ce sujet La raison pour laquelle les jeux japonais ont souffert au cours de ces années est souvent due aux Occidentaux eux-mêmes, certains soulignant les principales tendances en matière de conception de jeux. Mais les commentaires récents de Final FantasyLe créateur Hironobu Sakaguchi suggère que la cause probable est le déclin du matériel de console unique, l’exclusivité et les différences culturelles.

À la fin des années 1990, des jeux japonais tels que Final Fantasy VIIEt Le déclencheur d’un chronomètreou Castlevania Ils sont devenus des expériences incontournables pour leurs histoires inspirantes, leur excellent rendu technique et leur gameplay engageant. Mais les deux décennies suivantes ont été une autre histoire. Entrées attendues comme Final Fantasy XIII Il n’a pas réussi à atteindre les attentes de vente avec l’avènement des RPG occidentaux tels que TK (et beaucoup ont estimé que le train avait déraillé à partir de 2001). Final Fantasy X). Les dernières tentatives de la franchise en tant que Sakaguchi le dragon bleu Sur la Xbox 360 en 2006, il a été au mieux reçu un accueil tiède. Pendant ce temps, des jeux occidentaux tels que effet de masse De nouvelles sensations de jeu sont devenues. Alors que certains pourraient indiquer un déclin de l’intérêt pour les formes linéaires traditionnelles de narration dans les jeux comme raison possible, Hironobu Sakaguchi soupçonne que des changements spectaculaires dans le matériel utilisé pour jouer à des jeux présentent une voie difficile à suivre pour les développeurs japonais.

Sakaguchi : « Les consoles comme la NES et la PlayStation étaient des appareils très spéciaux »

Parler à IGN Côte à côte avec Castlevania Le producteur principal Koji Igarashi Sakaguchi a expliqué pourquoi il pensait que les jeux japonais étaient de « meilleure qualité » pour les systèmes dotés d’un « matériel spécifique » comme la NES ou la PSX. La réponse, comme de nombreux étudiants en histoire du jeu vidéo pourraient le soupçonner, a à voir avec ces consoles. Avec des configurations matérielles spécifiques produites par des entreprises japonaises, les développeurs de l’époque devaient devenir des experts dans la meilleure façon d’utiliser ces matériels, et il n’y avait pas de barrière linguistique pour acquérir ces compétences. Sakaguchi a dit :

« [Specific, Japanese-made consoles] Facilitez la maîtrise du matériel pour les développeurs japonais, car nous pouvons demander à Nintendo ou Sony directement en japonais. Pour cette raison – je me rends compte qu’il peut être impoli de dire cela – les jeux japonais étaient de meilleure qualité à l’époque. En conséquence, les jeux japonais étaient considérés comme plus amusants, mais à mesure que le développement du matériel devenait plus facile, les choses ont changé rapidement.

Castlevania Le producteur Koji Igarashi a ajouté que la « longue histoire de la culture PC » de l’Occident était mieux adaptée aux tendances matérielles qui suivraient dans les années 2000, une tendance qui se poursuit à ce jour. Les consoles PS5 et Xbox Series correspondent plus étroitement au PC que n’importe quelle boîte de jeu dédiée. Ce changement n’a pas été facile.

Igarashi décrit le voyage comme un défi et une croissance. Il a déclaré: « Les développeurs japonais ne pouvaient plus compter sur leur spécialisation en tant que développeurs de consoles et devaient maîtriser le développement sur PC. »

Alors que certains pourraient être prompts à souligner, peut-être, que la PS3 Unique et ennuyeux Moteur cellulaire à large bande Cela correspond certainement aux critères « certains matériels », peut-être que c’était ça aussi spécifique. Bien que Sony ait fait des promesses incroyables pour ses performances (et Publicités étranges), était son architecture unique Une corvée pour les développeurs du monde entierce qui a conduit Sony Éloignez-vous de la PS4. Mais les années 2000 ont aussi été une époque où les jeux japonais, notamment Final Fantasyen passant aux versions multiplateformes. le diable peut pleurer 4 C’était une autre série notable qui a sauté sur d’autres plateformes. Cela a rompu la tendance consistant à se concentrer sur un ensemble spécifique de limitations matérielles. Et à l’époque, ce n’était pas très bon. Il semble naturel maintenant de s’attendre à un Final Fantasy Pour apparaître sur plusieurs consoles, mais pour faire de la publicité Treizième Arrive sur Xbox 360 C’était une grande surprise Dans les années 2000.

Sakaguchi pense que l’endroit où nous jouons à nos jeux fait également la différence

Sakaguchi a également déclaré que les « différences culturelles » entre le Japon et l’Occident entraînent des différences significatives dans les types de jeux créés. « En Occident, les enfants ont souvent leur propre chambre dès leur plus jeune âge, alors qu’au Japon, toute la famille dort ensemble dans la même pièce », a déclaré Sakaguchi. Il a poursuivi: « Ces petites différences culturelles peuvent être ressenties à travers les jeux que nous créons aujourd’hui […] Je pense que la fierté de mon héritage culturel japonais est ce qui attire les gens vers mes jeux en premier lieu.

Bien que je puisse dire que ma propre chambre a probablement amélioré mon expérience dans Final Fantasy VIILes commentaires de Sakaguchi sur la maîtrise ciblée d’appareils spécifiques expliquent probablement pourquoi de telles expériences épiques semblent souvent uniques aux plates-formes sur lesquelles j’ai joué. Ou peut-être que ce n’est qu’un discours nostalgique.

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Maugier Herbert
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